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谁在创造偶像: 网络时代的“泡沫”流量

日期:[2018-06-17] 版次:[A02] 版名:[观察·评论]

最近,一档叫《创造101》的选秀节目火了,该节目召集了 101 位偶像女团练习生,通过任务、训练、考核,循环人气投票、暂时淘汰的流程,最终通过人气投票选出11位练习生,组成偶像团体出道。节目从赛制、模式和理念上,都遵循了互联网时代下的青年 文化和偶像定义,更加迎合年轻人的喜好。选手王菊因为在节目中的表现收获了一大批粉丝,一夜之间涌现了很多“菊粉”为其打CALL。同样的一档节目,同样的王菊,在不同人的眼里,却有不同的面孔,代表着不同的意义。

网络时代,流量为王,谁能受到观众的喜爱,谁就能成为偶像。

《偶像练习生》刚落下帷幕不久,《创造 101》 紧随其后,每期节目点击量上亿,微博“创造101”话题阅读量达到66亿。这似乎是一个“全民追星”的时代,然而火爆的数据背后,也有很多值得深思的现象。

偶像行业在日韩等地早已形成成熟的产业链,随着近些年日韩偶像文化的冲击、真人秀等综艺节目的引进,中国也逐渐形成了培养偶像的模式,并且热度在《偶像练习生》《创造 101》等选秀节目播出后形成一波爆炸式增长。

与此同时,各家粉丝也越来越组织化。成立后援会、组织打榜投票、刷话题热度、在相关微博下控评、“净化”搜索关键词等都是饭圈的“基本操作”,久而久之,便形成了一种帮偶像炒热度的“套路”。

在微博这个公共的网络平台上,粉丝的轮博、控评无疑会影响到部分路人的观感,饭圈内外的割裂感越发严重,双方互不理解,甚至有时会处于势不两立的状态。5 4 日,郭炜炜登上了星榜单第一名——这便是个很好的例子。

郭炜炜是谁?《剑网3》游戏制作人、西山居游戏工作室CEO,这个和娱乐圈不相干的人为何会突然登上星榜单第一?

事情的起因是剑网三玩家与某歌手粉丝产生矛盾,因对方的一句“你们不也是无脑护爱豆吗?”决定送游戏制作人“出道”当自己的爱豆。一群没追过星的游戏玩家,学着粉丝的“套路”,三小时组建好了郭炜炜全球后援会,并开始刷热度,还有粉丝开始做起了各种应援海报、视频、歌曲。“出道”才一天,郭炜炜在某追星APP 的日榜上的数据已几乎是第二名的四倍了。

这一让人哭笑不得的举动让人们意识到,粉丝为爱豆所做的事其他人一天就能学会:刷屏轮博、控评、引导舆论。这一系列的操作已经非常模式化,且每个环节都很容易复制,甚至明星微博动辄上万的转评量也是粉丝轮起来的“泡沫热度”,因为哪怕是网友心血来潮的一次类似“送郭炜炜出道”的狂欢,都能戳破这个泡沫。

近期还发生了一件让人大跌眼镜的事。524 日,BEJ48 官博晒出一粉丝的致歉信,官方表示该粉丝在公演结束后的击掌环节未与成员击掌,被工作人员发现后认错态度诚恳并写了致歉信。

但网友对这种类似要求写检讨的行为不能理解,粉丝花钱看公演,作为消费者有权选择是否击掌,为什么还要花钱买委屈?

可以说,没有粉丝,靠流量挣资源的偶像一定不会走得远,粉丝是他们事业的基础,但其实从这件事就可以看出,支撑偶像事业的粉丝流量,一直都处于娱乐圈的最底层。无论是商家不断消费粉丝对偶像的爱,还是粉丝对偶像错误的低容忍度都体现了这一点。

都说偶像是贩卖梦想的职业,是粉丝的标杆,而追星的意义应当在于,你在陪伴偶像走过的岁月里,你看着他成长,你也慢慢成长,学会曾经不会的东西,懂得曾经不懂的道理,蜕变成更好的自己。打榜、控评这些琐碎的事情不该是追星的全部,粉丝也不该将自己摆在如此卑微的地位。当然,“追星”也并不应成为一个贬义的词汇,因为心怀爱永远是一件美好的事情,只要这份爱不会伤害到别人。

就如汤姆·希德勒斯顿曾经对粉丝所说的,“All that you imagine me to be is really you. Be proud.”(所有你想象中赋予我的东西,其实就是真实的你,要为自己骄傲。)

 


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